[C++] Winsock2 spdlog 충돌 에러 해결법 
2022.08.26
Cpp
spdlog
Why
Winsock2
Category
Cpp
[C++] shared_ptr을 사용할 때 디버깅이 오래 걸리면 선회 하는 걸 의심해야 한다 
2022.07.30
Cpp
Memory
Pointer
Why
[C++] 오른쪽 시프트 연산자를 사용할 때 부호 비트를 조심하자 
2022.07.11
Cpp
Why
[C++] 왜 멤버 초기화 리스트를 사용해야 할까? 
2022.06.21
Cpp
Why
[C++] 왜 const 참조는 비용이 적게 들까? 
2022.06.20
Cpp
Why
[C++] 쓰레딩(Threading) 라이브러리 
2022.06.19
Cpp
Library
Threading
[C++] 파일시스템 
2022.06.18
Cpp
IO
[C++] 람다 식(Lambda Expression) 
2022.06.17
Cpp
Lambda
[C++] constexpr 
2022.06.17
Cpp
Keyword
[C++] 이동 생성자 / 이동 연산자 
2022.06.13
Cpp
Constructor
[C++] 약한(Weak) 포인터 
2022.06.13
Cpp
Memory
Pointer
[C++] 공유(Shared) 포인터 
2022.06.09
Cpp
Memory
Pointer
[C++] 가비지 콜렉션 vs 참조 카운팅 
2022.06.08
Cpp
Garbage Collection
Memory
[C++] 유니크(Unique) 포인터 
2022.06.06
Cpp
Memory
Pointer
[C++] 범위 기반(Range-Based) for 반복문 
2022.06.02
Cpp
Keyword
[C++] STL 해쉬맵(unordered_map) 
2022.06.02
Cpp
STL
[C++] enum class 
2022.06.01
Cpp
Enum
Keyword
[C++] offsetof 매크로 
2022.06.01
Cpp
Memory
[C++] final과 override 
2022.06.01
Cpp
Inheritance
Keyword
[C++] default와 delete 
2022.05.31
Cpp
Constructor
Destructor
Keyword
[C++] assert / static_assert 
2022.05.31
Cpp
Assert
[C++] auto 키워드 
2022.05.30
Cpp
Keyword
[C++] STL 알고리듬(Algorithm) 
2022.05.30
Cpp
STL
[C++] 템플릿(Template) 프로그래밍 
2022.05.27
Cpp
Keyword
Template
[C++] STL 컨테이너의 목적 
2022.05.26
Cpp
STL
[C++] STL 리스트(List) 
2022.05.26
Cpp
STL
[C++] STL 큐(Queue), 스택(Stack) 
2022.05.25
Cpp
STL
[C++] STL 셋(Set) 
2022.05.25
Cpp
STL
[C++] STL 맵(Map) 
2022.05.25
Cpp
STL
[C++] 반복자(iterator) 
2022.05.25
Cpp
STL
[C++] STL 벡터(Vector) 
2022.05.24
Cpp
STL
[C++] 예외(Exception) 
2022.05.24
Cpp
Exception
[C++] 정적(static) 멤버 함수 
2022.05.23
Cpp
Keyword
[C++] 정적(static) 변수 
2022.05.23
Cpp
Keyword
[C++] 인라인(inline) 함수 
2022.05.22
Cpp
Keyword
[C++] 형변환(Casting) 
2022.05.22
Cpp
Casting
Inheritance
[C++] 가상 상속의 메모리 공유 
2022.05.22
Cpp
Inheritance
Memory
[C++] 인터페이스(Interface) 
2022.05.22
Cpp
Inheritance
[C++] 추상 클래스 
2022.05.21
Cpp
Class
[C++] 왜 C++에는 Java의 super같은 키워드가 없을까? / 다중 상속 
2022.05.21
Cpp
Why
[C++] 다형성(Polymorphism) 
2022.05.21
Cpp
Inheritance
[C++] 상속 
2022.05.18
Cpp
Inheritance
[C++] friend 
2022.05.18
Cpp
Keyword
[C++] 함수 오버로딩(overloading), 연산자(operator) 오버로딩 
2022.05.18
Cpp
Overloading
[C++] 구조체(Struct), 클래스(Class) 
2022.05.18
Cpp
Class
Keyword
Struct
[C++] const 
2022.05.18
Cpp
Const
[C++] 생성자(Constructor), 소멸자(Destructor) 
2022.05.18
Cpp
Constructor
Destructor
[C++] new와 malloc, free와 delete 차이점 
2022.05.17
Cpp
delete
Memory
new
[C++] 접근 제어자(Access Modifier) 
2022.05.16
Cpp
Inheritance
[C++] 파일 입출력 
2022.05.12
Cpp
IO
[C++] string 클래스 
2022.05.11
Cpp
String
[C++] 참조(Reference) 
2022.05.08
Cpp
Reference
[C++] 입력 스트림(Input Stream) 
2022.05.08
Cpp
IO
[C++] 출력형식 지정(Output Formatting) 
2022.05.07
Cpp
IO
[C++] 네임스페이스(namespace), using 
2022.05.05
Cpp
namespace
using
[C++] 키워드 정리 
2022.04.01
Cpp
Keyword
[C++] 파일 폴더, 파일명, 확장자 분리하기 
2022.03.04
Cpp
String
[C++] 알고 있으면 좋은 C++ 개발 지식 & 습관 
2022.03.01
Cpp
Why
C
[C] 배열 포인터 
2022.04.20
C
Array
Pointer
[C] 널(NULL) 포인터 
2022.04.20
C
Pointer
[C] 인클루드 가드 
2022.04.20
C
Inclue
[C] extern, static 
2022.04.17
C
extern
static
[C] 프로그램의 빌드 과정 
2022.04.10
C
Build
[C] 스택 메모리 
2022.04.09
C
Memory
[C] sizeof 연산자, size_t 
2022.04.03
C
size_t
sizeof
[C] 알고 있으면 좋은 C 개발 지식 
2022.04.03
C
Why
[C] 열거형(enum) 
2022.04.03
C
Enum
Type
[C] 실수 자료형 
2022.04.03
C
Type
[C] 정수 자료형 
2022.04.03
C
Type
clang 빌드 명령어 
2022.04.03
C
Build
clang
CSharp
[C#] AttributeUsageAttribute 
2023.09.17
CSharp
Attribute
[C#] struct의 메모리 복사 비용 
2023.08.26
CSharp
Memory
[C#] Lambda의 원리와 캡처 시 임시 클래스 생성에 대해서 
2023.05.28
CSharp
Lambda
[C#] String.Split() 의 separator 유지하는 함수 
2023.05.20
CSharp
String
[C#] ConcurrentDictionary란 무엇인가?  
2023.05.17
CSharp
Collecitons
[C#] Dictionary란 무엇인가?  
2023.05.15
CSharp
Collecitons
[C#] List<T>란 무엇인가? 
2023.05.14
CSharp
Collecitons
[C#] 왜 C#에서는 모든 타입이 Object에서 파생될까? 
2023.05.08
CSharp
Object
Why
[C#] new 명령 수행 시 일어나는 과정 
2023.05.08
CSharp
Memory
New
[C#] Delegate는 왜 Reference 타입일까? 
2023.05.04
CSharp
Delegate
Why
[C#] 가변인자의 성능은 다중 인자에 비해 좋을까? 
2023.05.02
CSharp
Why
[C#] 왜 string은 불변성일까? 
2023.04.29
CSharp
String
Why
[C#] 세대별 가비지 콜렉션 (GC, Garbage Collection) 
2023.01.29
CSharp
Garbage Collection
Unity
[Unity] 왜 유니티는 예외가 발생했을 때 종료되지 않을까? 
2023.04.27
Unity
Game Engine
Why
[Unity] 빌드 시 Debug.Log()에 대한 성능 최적화 
2022.11.07
Unity
Build
CSharp
Debug
Game Engine
[Unity] Debug.Assert() 사용 시 주의점 
2022.11.07
Unity
CSharp
Game Engine
[Unity] 유니티 비주얼스튜디오 연동 오류 해결법 
2022.01.24
Unity
Game Engine
Visual Studio
[Unity] 유니티 C#의 사소한 팁 
2022.01.24
Unity
CSharp
Game Engine
etc
[etc] 가비지 콜렉션 (Garbage Collection) 
2023.06.05
etc
Garbage Collection
[etc] 수학적 귀납법 
2023.04.08
etc
Development
[etc] 포큐아카데미 COMP3200 C++ 언매니지드 프로그래밍 수강 후기 
2022.08.22
etc
Review
Project
[Project] 2022 PlayX4 프로젝트 
2022.10.04
Project
Unity
[Project] 2021 지스타 프로젝트 
2022.10.03
Project
Unity
[Project] 2019 슈팅 프로젝트 
2022.10.02
Project
Cpp
Design-Pattern
빌더 패턴(Builder Pattern) 
2022.01.26
Design-Pattern
CSharp
Unity